“Prince of Persia: Sands of Time” — это наглядный пример того, что бывает, когда за игру берется профессиональная команда под руководством легендарного разработчика. Результат превзошел все ожидания. Предполагали, что игра будет неплохой и заслуживающей внимания. Она оказалась великолепной! И нам просто повезло, что среди платформ, на которых издана “Sands of Time”, затесался и наш родной PC.
Аркад такого качества мы не видели очень давно. Здесь все по максимуму. Разработчикам ни разу не изменило чувство меры. Да, аркада как жанр требует от игрока спинномозговых навыков, а сражения на мечах освоить поначалу непросто. Но тут нет мест, которые нужно проходить с чертыханиями по сто раз. Принц будет прощать вам мелкие неточности в управлении, продолжая красиво летать с уступа на уступ (“Он летит, как еще ни один принц не летал до него!”), бегать по стенам, пробивать мечом защиту врагов и устраивая им зрелищные добивания.
Соскучиться тут просто невозможно. Интерьеры сменяются как раз когда надо. Точки сохранения появляются в самых нужных местах. Сюжет постоянно держит игрока в кулаке. Он подается как сказка, которую рассказывает сам принц. Даже если зомби вас укокошат, принц скажет: “Нет, все было немного не так. Я их победил на самом деле!” — и предложит переиграть бой. Тонкая материя под названием “мотивация игрока” здесь ухвачена очень точно. Сопротивляться просто нет сил. Хочется узнать, что было дальше, за тем поворотом. Тысяча и одна ночь. Отключить телефон, отменить встречи, и даже ходить на кухню пить чай с чувством “...и тут Шахерезаду застало утро, и она прекратила дозволенные речи”.
А какая здесь акробатика! Пробежать по стене, повиснуть на карнизе, спрыгнуть вниз на следующий, оттолкнуться от стены и после эффектного полета вцепиться в колонну и съехать вниз. И все — на одном дыхании. И даже странноватая приставочная камера здесь изо всех сил играет свою собственную роль, подставляя нам самые эффектные ракурсы. Удар ногой, блок, прыжок (Тринити горько плачет), комбо, и враг красиво отлетает. Магия времени охраняет принца от трагических случайностей — после нелепой гибели можно отмотать назад десять секунд. В жарком бою есть возможность изобразить самого Макса Пейна. А то и врубить мегаускорение, при котором враги замирают, как статуи, а вы мечетесь от одного к другому, разбивая мечом на мелкие осколки. Любители фантастики, вспоминайте “Гиперион” Симмонса.
“Sands of Time” — это игра драйва и стиля. И деталей. Тех самых деталей, которые играют роль вишенки на торте (не особенно нужна, но без нее — не то). Без колыхающихся занавесок коридоры дворца были бы скучнее. Без вскрикивающей от страха за вас принцессы было бы не так интересно скакать по уступам. Спрыгнув с высоты на бочку, вы разнесете ее по досточкам. С хрупких карнизов осыпается каменная крошка. Казалось бы — зачем? Детали.
Да — это тот же старый знакомый принц. Аркада аркад. Выверенный геймплей, красивая восточная музыка и отменная кинематографичность всего процесса. Лучшего продолжателя дела “О персидском принце” и пожелать нельзя.
В этом руководстве вы найдете:
* описание акробатических трюков, которые может выполнять принц;
* описание оригинальных игровых концепций (в том числе — трюков со временем);
* информацию о врагах и ловушках в игре;
* школу начинающего мечемашца: удары, блоки, комбо;
* несколько советов по прохождению.
Самого прохождения здесь, увы, нет. Игра довольно длинная, и описывать прыжки с каждого бревна просто нерационально.